ج: هذه نقطة جيدة. نتحدث عنها داخليًا ، ونرى ما يحدث. بالطبع هناك دورات. يستغرق تطوير ألعاب AAA ثلاث أو أربع سنوات ؛ هناك أشياء تختمر. لدي انطباع بأننا أكثر في دورة تطوير وأنه في الأشهر والسنوات القادمة ، سيتم إطلاق الألعاب وسنستعيد زخمنا. نريد استخدام عائد MEGAMIGS شخصيًا ، والذي سيكون الحدث الكبير هذا العام في نهاية شهر أكتوبر ، لاستخدام الحماس لإجراء عمليات إطلاق.

ج: أولاً ، أود أن أقول إنه ليس من اختصاص النقابة إدارة القضايا المتأصلة في الأعمال التجارية نفسها. مسؤولية الجمعية هي القيام بالترويج وورش العمل والتدريب في التنوع. هناك القضايا التي تتحدث عنها ، ولكن هناك أيضًا قضايا التنوع التي تشغل بال الجميع الآن. استثمرت النقابة بشكل كبير ، خاصة منذ الاندماج ، في برامج التنوع. لدينا مستشار للتنوع في الفريق ، ومبادرات مثل خط الاستماع لموظفي الاستوديو ، ومجموعات الاجتماعات ، ونحن نعمل مع شريك على دليل لأفضل الممارسات. أود أن أضيف أن هناك مشروعًا يتم تطويره مع السكان الأصليين لتشجيع الشباب على فهم الحرف في الصناعة بشكل أفضل.

ج: عندما تم تعييني ، كانت هناك ثلاث قضايا استراتيجية. بعد الاندماج بين الاتحادين في عام 2019 ، التحالف الرقمي والنقابة السابقة لمطوري ألعاب الفيديو المستقلين ، كانت هناك بعض المشاريع الكبيرة التي سقطت بسبب الوباء. كان هناك حفل الزفاف ، ولكن لم يكن هناك شهر العسل! الهدف الثاني هو تطوير استراتيجية علاقات حكومية حقيقية. والثالث هو الوجود في المناطق.

ج: تتلقى الحكومة الكثير من المذكرات والدراسات والموجزات. استراتيجية الصناعة الآن هي أن تكون أكثر حضوراً في كيبيك. على سبيل المثال ، نود تطوير مفهوم ليوم لعبة الفيديو. المطالب حاليًا تتعلق حقًا بالعمل والهجرة ، لسنا الوحيدين الموجودين هناك. هناك العديد من البرامج ، نرغب في متجر شامل. من الواضح أننا إذا أردنا الاحتفاظ بالملكية الفكرية في كيبيك ، فعلينا المساعدة في تطوير سبل التمويل للاستوديوهات المستقلة.

ج: اثنان من كل ثلاثة كنديين يعتبرون أنفسهم لاعبين. إنها صناعة متنامية تولد فوائد عرضية ، حيث يوجد الكثير من الإبداع والابتكار ومساحة للشباب. لكن صحيح أنه في عائلتي الكبيرة قيل لي ، “أوه ، لماذا أنت ذاهب إلى هناك؟ “لقد كنت دائما في مجال الابتكار. عندما نتحدث عن metaverse ، فإننا نتحدث عن مفهوم يستخدم محركات ألعاب الفيديو في الوقت الفعلي. هناك بعض عمليات التعاون المثيرة للاهتمام مع شركات مثل CAE ، والتي لديها بيئة في التكوين حيث يحتاجون إلى تأثيرات في الوقت الفعلي.

الآن ، نعم ، علينا أن نكون حذرين. من بين أمور أخرى ، نعمل مع جامعة لافال في كيبيك في مشاريع بحثية تتعلق بالإدمان والعنف في الألعاب. يجب أن نستمر في ريادتنا في هذا المجال.

للإيجاز وسهولة القراءة ، تم تحرير هذه المقابلة.