تعاون استوديو الرسوم المتحركة في كيبيك Squeeze مؤخرًا مع مطور الألعاب Supercell لإنشاء سلسلة من الأفلام المتحركة المصممة بمحرك لعبة Unreal Engine 5. رهان جريء سمح لـ Squeeze بزيادة كفاءة فرقها بشكل كبير أثناء تنفيذ عرض خدمة أكثر تقدمًا لاستوديوها.

تم إنتاج أفلام الرسوم المتحركة الثلاثة بالشراكة مع الاستوديو الفنلندي Supercell ، وكانت جزءًا من حملة إعلانية عبر الإنترنت للترويج للعبة الهاتف المحمول Clash of Clans. بعد انتهاء الحملة ، تم عرض الأفلام على منصات الويب Squeeze و Supercell و Unreal Engine ، محققة عددًا استثنائيًا من المشاهدات بين المعجبين حول العالم.

عدد المشاهدات ، في 45 يومًا ، للرسوم المتحركة الثلاثة التي أنتجتها Squeeze with Unreal Engine 5 للعبة Supercell’s Clash of Clans

أتاح استخدام Unreal Engine 5 وجود فرق متعددة تعمل على نفس الفيديو بالتوازي ، بدلاً من العمل واحدًا تلو الآخر ، كما يتطلب أسلوب التحرير “التسلسلي” التقليدي. وبالتالي ، يمكن ترتيب العناصر والإضاءة ، على سبيل المثال ، في نفس الوقت ، مما يقلل بشكل كبير من وقت الإنتاج. يسمح استخدام أداة الوقت الفعلي في سياق إنشاء الفيلم أيضًا بتحريك الكاميرا بحرية داخل البيئة الرقمية ، من أجل تقييم عدة مكونات من وجهات نظر مختلفة.

وفقًا لتوماس بوسك ستيفانكا ، مشرف CG Unreal في Squeeze ، فإن هذا النهج المبتكر يسمح بتعاون أفضل بين مختلف الوحدات المعنية ويعزز في النهاية جودة المشروع الذي تم تسليمه. “يمنح استخدام Unreal Engine 5 فرقنا فرصة للعمل معًا ، مما يسمح لهم بتقليل الوقت المستثمر في تنسيق المشروع والتركيز على جودة المنتج النهائي. ومع ذلك ، نحتاج إلى تغيير منهجيتنا بشكل طفيف ، لكن هذا يعد تكيفًا أكثر منه عيبًا. »

إن الطموح لاستخدام تقنية الفاشل لإتقان طريقة إنشاء أفلام الرسوم المتحركة قد ولد من جانب شركة Supercell. كان المطور الفنلندي هو الذي تحدى Squeeze لإعادة تعريف حدود الطرق الحالية للقيام بالأشياء. من جانبها ، أراد مالك محرك اللعبة Unreal 5 ، الاستوديو الأمريكي Epic Games ، أيضًا إظهار إمكانات منتجه في سياق سينمائي. لذلك ، وضع فريق مونتريال خارطة الطريق ، وقاد المشروع ولعب دور الميسر بين الشركاء الثلاثة طوال فترة التطوير.

وفقًا لـ Teddy Wong ، مدير التكنولوجيا في Squeeze ، فإن نجاح هذا المشروع هو وسيلة لشركة كيبيك لوضع نفسها في طليعة الطرق الجديدة للقيام بالأشياء.

بالإضافة إلى التعاون مع استوديوهات ألعاب الفيديو مثل Supercell ، تشارك Squeeze أيضًا خبرتها مع شركاء صناعة السينما المشهورين مثل Marvel و Universal و Warner Bros. يقوم الاستوديو حاليًا بإنتاج أول فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد ، ولم يتم الكشف عن تفاصيله بعد. وهو أيضًا مبتكر سلسلة الشباب Cracké – La famille s’explode ، التي تُعرض على موقع Télé-Québec الإلكتروني.