المملكة المتحدة سوق الألعاب هو الآن يستحق سجل £5.7 مليار دولار — في جزء منه بفضل عناوين مثل PlayerUnknown هي معارك Fortnite.

اثنين على الإنترنت-الألعاب فقط ، صدر في عام 2018 ، ساعد في دفع إيرادات برامج الألعاب إلى مستوى قياسي جنيه استرليني 2bn – وفقا Ukie ، هيئة التجارة في المملكة المتحدة الألعاب التي تجمع الأرقام.

لوحات المفاتيح الاستمرار في بيع جيدا على الرغم من أي نظم جديدة يتم إصدارها في عام 2018.

ولكن الواقع الافتراضي كان الوقت أكثر صرامة مع المبيعات بنسبة 20% منذ عام 2017.

أنه من المقرر أن الأوائل من الواقع الافتراضي في انتظار الجيل القادم من سماعات VR, يقول Ukie (قصيرة عن رابطة الترفيه التفاعلي).

صورة توضيحية لعبة فطيرة: انتقل لأسفل لرؤية كيف شريحة اكبر – برامج – ينهار

سنة سيئة بالنسبة VR لم تؤثر على الألعاب سوق الأجهزة كثيرا جدا على الرغم من أنها لا تزال شهد نمو أكثر من 10%.

نجاح الألعاب أليس من المستغرب بالنظر إلى الألعاب هي الآن تبلغ قيمتها أكثر من الأفلام و الموسيقى جنبا إلى جنب.

تقرير في كانون الثاني / يناير وقال الألعاب كان يستحق £3.86 مليار دولار ($4.85 مليار دولار) لكن هذه الأرقام لم تشمل الجوال و العاب مجانية.

تخطي يوتيوب من قبل بي بي سي راديو 1 تحذير: محتوى طرف ثالث قد تحتوي على الاعلانات تقرير

نهاية يوتيوب من قبل بي بي سي راديو 1

الصورة حقوق الطبع والنشر راديو بي بي سي 1 راديو بي بي سي 1 تقرير سجل النمو’

أفلام مثل تومب رايدر و الهيجان ، التي صدرت في عام 2018 ، رفع إيرادات لعبة ذات الصلة الأفلام إلى أكثر من 23 مليون جنيه استرليني – بنسبة 34%.

المال من المجالات بما في ذلك الألعاب والبضائع الكتب – فئة أوسع مما Ukie المكالمات لعبة “الثقافة” – إلى أسفل.

إغلاق Toys-R-Us قلت “كبيرة” أثر على المبيعات.

الصورة حقوق الطبع والنشر صورة توضيحية Fortnite قد يكون عبر الإنترنت-لعبة فقط, ولكن يمكنك لا يزال الحصول على الحياة الحقيقية Fortnite اللعب

لكن الصورة الكبيرة “عام آخر من النمو القياسي” لصناعة الألعاب ، وفقا Ukie الرئيس التنفيذي الدكتور جو تويست.

“المملكة المتحدة صناعة الألعاب هو حجر الزاوية في البلاد المشهد الثقافي ويستمر العمل بجد لخلق فرص عمل جديدة ومبتكرة ومثيرة محتوى المستهلكين يرغبون في تجربة ، أن يساعد في دفع الصناعة إلى الأمام عاما بعد عام”.

كيف المملكة المتحدة أصبحت لاعبا رئيسيا في عالم الألعاب ‘أي شخص يمكن أن تفعل ذلك’: كيفية جعل اللعبة هو قمة أساطير تهديدا Fortnite? ما المشكلة مع VR ؟

تحليل Steffan باول, راديو 1 Newsbeat الألعاب مراسل

VR كان يعتقد من قبل العديد من الشيء الكبير المقبل في الألعاب و بعض ما زلت أعتقد أنه هو.

هناك عدد قليل حقا متعة الخبرات مع الألعاب VR (تتريس تأثير والبدء في رحلة جسر الطاقم على سبيل المثال) ولكن عدم وجود حقا “يجب أن يكون” ألعاب عقد المتوسط مرة أخرى.

ماريو ، تومب رايدر و هالة جعلت اللاعبين شراء بعض لوحات المفاتيح – VR لا يزال في انتظار التجربة التي سوف تدفع الناس لشراء سماعة الرأس.

التكرار التالي من الأجهزة جعلها أرخص وأكثر يسرا – ولكن من دون الحق في البرمجيات ، VR الألعاب الثورة لا يزال على لبنات البناء.

اتبع Newsbeat على Instagram Facebook تويتر.

الاستماع إلى Newsbeat العيش في 12:45 17:45 كل يوم من أيام الأسبوع على راديو بي بي سي 1 و 1Xtra – إذا كنت ملكة جمال الولايات المتحدة يمكنك الاستماع مرة أخرى هنا.