تتميز Avatar: Frontiers of Pandora بأصالة لا يمكن إنكارها ورسومات تخطف الأنفاس، وقد حققت نجاحًا تقنيًا كبيرًا مليئًا بالاكتشافات. لكن هذه الغابة كثيفة جدًا لدرجة أننا نضيع.

تم تطوير Avatar: Frontiers of Pandora بواسطة الاستوديو السويدي Massive التابع لشركة Ubisoft، والذي ندين له من بين آخرين بـ The Division 2 وFar Cry 3، وهو جزء من القصة التي أنشأها جيمس كاميرون في فيلمي Avatars. باستثناء أننا نبدأ من فرضية معكوسة: بدلاً من الإنسان الذي يتكامل مع السكان الأصليين لكوكب باندورا المسمى Na’vis، فإن شخصيتنا، أنثى أو ذكر، هي Na’vi تم اختطافها وتربيتها في قاعدة عسكرية. عندما يفشل هذا المشروع، يجب على Na’vi أن يتعلم ثقافته من جديد ويحارب البشر الأشرار من جمهورية ألمانيا الديمقراطية الذين أتوا لنهب Pandora.

منذ البداية، نرى أننا نتعامل مع موهوبين في ألعاب الفيديو، مع صور Pandora الملونة والنابضة بالحياة والقتال الجدير بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي طورتها شركة Massive. يجب علينا أيضًا أن نعترف منذ البداية بأننا لسنا مفتونين بجنون بعالم Avatar، باستعاراته البيئية دون الكثير من الدقة.

ولكن علينا أن نرفع قبعتنا إلى إعادة الابتكار المبتكر لآليات أسلوب لعب الأدوار المعتادة. تصبح شخصيتنا أقوى من خلال إعادة اكتشاف مهارات الأجداد، وتعلم صنع أسلحة Na’vi والتلاعب بها أثناء استخدام القنابل البشرية والمدافع الرشاشة وأدوات القرصنة.

لاستعادة الصحة، لدى Na’vi الخاص بنا مقياسان: المقياس العلوي الذي يتجدد، بشرط أن يكون المقياس الأزرق السفلي قويًا بدرجة كافية. يمكنه أن يبتلع حصص الإعاشة العسكرية أو اللحوم والفواكه التي يتم حصادها في غابة باندوران بلا مبالاة. لمسة صغيرة مفاجئة، عليك أن تتعلم كيفية حصاد هذه الثمار باستخدام مجموعة دقيقة من المفاتيح للحصول على أفضل الموارد جودة.

ولدينا أيضًا الإمكانية، كما هو الحال في دموع المملكة، لطهي مكوناتنا التي تكتسب بعد ذلك كفاءة أكبر. الأمر متروك لك لاكتشاف المجموعات الأكثر إثارة للاهتمام.

تم وضع الأسس، باستخدام هذه الأدوات سيتعين عليك التنقل في السيناريو والقفز من مهمة إلى أخرى. يجب عليك البحث في كل ركن من أركان قارة Pandora غير المستكشفة هذه والواقعة على الحدود الغربية، والعثور على عشائر Na’vi والارتباط بها، وتخريب منشآت RDA، وجمع كل ما تصادفه ومطاردته وجرده.

الحيوانات والنباتات مربكة، فمن المستحيل معرفة ما هو خطير أو مغذ. لدينا رؤية Na’vi لمساعدتنا في تحليل البيئة، لكنها كثيفة ومربكة للغاية لدرجة أن التمرين ينتهي بنا إلى الشعور بالدوار.

ولا تعتقد أن هذه نسخة أفاتار من لعبة إطلاق نار كلاسيكية. هناك لحظات قليلة من القتال العسكري البحت، ولكن في الواقع، ينبغي تجنب المواجهة المباشرة مع جمهورية ألمانيا الديمقراطية. قد تتحسن الأسلحة المتوفرة لدينا مع كل مهمة، ولكننا نجد أنفسنا عاجزين بشكل واضح في مواجهة هؤلاء الجنود الذين يظهرون من كل زاوية ويهدفون بشكل أفضل منك بكثير.

إذا كان هناك انبهار دائم بالكون الكثيف والأصلي الذي يُعرض علينا، فلا يسعنا إلا أن نغضب في مناسبات قليلة. تكون المهام غامضة في بعض الأحيان، والسيناريو الذي تختلط فيه الأسماء والمفاهيم غير المعروفة يبدو غير واضح وغالبًا ما تكون المؤشرات ضئيلة للغاية. إذا كانت كثرة التفاصيل تبهرنا، فإنها تصبح عائقاً عندما يتعلق الأمر برصد العدو أو الأشياء المراد حصادها. في الواقع، في كثير من الأحيان، نشعر بأننا وقعنا في عالم غير مفهوم.

الانطباع، بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، هو أن المطورين كانوا مبدعين بشكل ملحوظ، مدعومين بقدرات تقنية عالية المستوى، دون التفكير في تصفية هذا الفائض من الأفكار. في هذا العالم الساحر، أكثر الأشخاص صبراً سيجدون السعادة في التصفح والاكتشاف والمضي قدمًا خطوة بخطوة. ويود الآخرون أن يُعرض عليهم إرشادات أكثر صلابة.