لم نكن نعتقد أنه من الممكن إعادة كل هذه الحداثة إلى لعبة ولدت عام 1989. ومع ذلك، فإن لعبة Prince of Persia: The Lost Crown، التي ستتوفر على الرفوف في 18 يناير، تحقق إنجازًا نادرًا يتمثل في تذكيرنا بألعاب الأروقة. و PlayStation 2 مع تقديم آليات تستحق عام 2024. والقصة المعقدة إلى حد ما بالإضافة إلى الدكتوراه اللازمة لإتقان القتال لا تفسد متعتنا كثيرًا.

لقد مر ما يقرب من ثلاثة عقود منذ أن لمسنا أمير بلاد فارس لأول مرة، في ذلك الوقت على NES، مع الأساسيات التي لم تتغير أبدًا: أمير فارسي (كما قد يظن المرء)، يسافر ويقفز في ممرات ثنائية الأبعاد في القلاع التي تبدو وكأنها إعدادات من الليالي العربية، اللعب بالسيوف لإسقاط الحراس. يجب عليه حل الألغاز لفتح الممرات، ولديه بعض الحركات السرية ويتجدد عن طريق ابتلاع قوارير الجرعة الحمراء.

بناءً على هذا المفهوم، أعادت شركة Ubisoft Montreal إحياء السلسلة من خلال العمل الرائع The Sands of Time في عام 2003 – ولا تزال عشرات الساعات من الحياة تضيع في حالتنا. ثم كان النسيان الكبير من عام 2010 حتى اليوم، بينما قامت شركة Ubisoft بقيادة استوديو مونبلييه بإحياء السلسلة مع The Lost Crown، والتي جربناها على PS5. ولا يستغرق الأمر سوى بضع دقائق من اللعب للعثور على ما جعل أمير بلاد فارس مميزًا: شخصيتنا، سرجون، يتلاعب بسيفيه ببراعة، ويقفز من جدار إلى آخر للوصول إلى المنصات، ويجب عليه فتح التروس للمضي قدمًا… و يُقتل بسرعة. لأن هذا أيضًا جزء من المفهوم، على الأقل في حالتنا.

لكن لنعد إلى العروض التقديمية لهذه اللعبة غير العادية إلى حد ما، حيث تجري الأحداث في بعدين فقط، من الأعلى إلى الأسفل ومن اليسار إلى اليمين، ولكن ليس بالعمق أبدًا، باستثناء المشاهد السينمائية. تبدأ القصة بعد انتصار الفرس بفضل مجموعة من نخبة المحاربين، الخالدون، ومن بينهم سرجون. يبدأ سعيه عندما يتم اختطاف ابن الملكة الأمير غسان. سيكون عليه أن يحل أسرار جبل قاف ومدينته القديمة، التي هي موطن سيمورج، إله الزمن.

الرسومات عبارة عن مزيج هجين غريب. المشاهد ثلاثية الأبعاد ومصنوعة بشكل مذهل، وكذلك الإعدادات التي نمر بها، ولكن لا يمكننا الدخول إليها. تظهر الحوارات مكتوبة على الشاشة ويقرأها الممثلون، بينما تعرض الشخصيات بلا حراك. وتبدو المعارك بسيطة، ومقتصرة على بعدين، مع أربعة مفاتيح رئيسية في البداية للضرب أو الدفاع أو اكتساح الأرض أو القفز.

خطأ.

لقد فهمنا، بعد العديد من الوفيات وبرنامج تعليمي استمر لمدة ساعتين تقريبًا، أن المجموعات لا حصر لها. على سبيل المثال، يمكننا رمي أعداءنا في الهواء وضربهم عدة مرات، والانزلاق ثم اللعب بالسيف بطريقة مميتة، والقفز أربع أو خمس مرات للوصول إلى منصة عالية. عندما يطلق خصمك صاعقة برق صفراء، يمكنك إيقافها وإطلاق العنان لرد مدمر من خلال أفلام سينمائية ثلاثية الأبعاد بأسلوب المانغا. إذا كان البرق أحمر فابتعد فسوف يسحقك.

بعد السيوف تظهر أسلحة أخرى مثل القوس والتشاكرام، وقدرات خاصة مع Shards of Athra لإبطاء الوقت وتجديد صحتك، إجمالي 38 تميمة لزيادة قوتك أو دفاعك أو صحتك، أو إبطاء العدو أو إنشاء دوامة مدمرة.

لدينا خريطة يتم الكشف عن تفاصيلها تدريجياً لإنجاز مهامنا في القطاعات الـ 13، والتي تضاف إليها 9 مهام ثانوية. لا يمكنك إجراء عمليات حفظ إلا في الأماكن النادرة التي تنمو فيها أشجار الواك-واك، مما يسمح لك أيضًا بتعديل تمائمك وشظايا أثرا.

لن تكون كل هذه القدرات زائدة عن الحد عند مواجهة زعماء اللعبة الرهيبين، الذين يجب أن تكون في أفضل حالاتك من أجل ذلك. هناك تسعة منهم، وكل منهم يتطلب تقنية معينة، حيث يظهر البعض أنفسهم عرضة للهجمات المشحونة، والبعض الآخر حساس للأسهم.

السرد الذي يربط كل مغامراته تم تجميعه بشكل جيد، مع لمسات صغيرة من الخيانة والفكاهة، ويثبت سرجون أنه بطل محبب إلى حد ما. لكن القصة، التي يمكن إكمال قوسها الرئيسي في حوالي ثلاثين ساعة، ليست نقطة القوة في هذه اللعبة، التي تركز بشكل أساسي على الاكتشافات والمعارك الملحمية والأساطير والإعدادات الرائعة.

وهذا الطلب، قامت شركة Ubisoft واستوديو مونبلييه على وجه الخصوص بتنفيذه بشكل رائع.