الأمير هاري قد دعا إلى فرض حظر على Fortnite قائلا لعبة البقاء على قيد الحياة المحبوب من قبل المراهقين في جميع أنحاء العالم ، “إنشاء مدمن”.

كلماته إضافة إلى تزايد الجدل بين العاملين في مجال الصحة والحكومات جماعات الضغط حول ما إذا كانت الألعاب يمكن أن تكون ضارة بالصحة.

هذه التصريحات تأتي قبل الألعاب جوائز Bafta ، واحدة من أكبر ليال في المملكة المتحدة الألعاب التقويم التي تتم في لندن مساء الخميس.

ولكن هل هو صحيح ؟

ماذا فعل الأمير هاري أقول ؟

في حدث في جمعية الشبان المسيحية في غرب لندن ، دوق ساسكس شنت هجوما لاذعا على وسائل الاعلام الاجتماعية و الألعاب.

من Fortnite قال: “هذه المباراة لا يجب أن يسمح به. أين هي الفائدة من وجود ذلك في منزلك ؟

“خلقت مدمن إدمان تبقي أنت أمام الكمبيوتر لفترة طويلة قدر الإمكان. إنه غير مسؤول.

“انها مثل انتظار الضرر الذي يتعين القيام به الاطفال تحول حتى على عتبات الخاص بك و الأسر موزعة.”

وأضاف أن وسائل الإعلام الاجتماعية “أكثر من الادمان على الكحول والمخدرات”.

ما هو Fortnite? الصورة حقوق الطبع والنشر

اللعبة أصبحت ظاهرة عالمية والهدف من ذلك هو بسيط – البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. كل مباراة لديها ما مجموعه 99 لاعبين آخرين مع نفس الأهداف و تستغرق حوالي 20 دقيقة ، اعتمادا على كيفية كنت ناجحا.

لديها 200 مليون لاعب مسجل في جميع أنحاء العالم و هو مجاني لتحميل ، ولكن اللاعبين يمكن أن تنفق المال على المشتريات في اللعبة.

من اللاعبين يمكن أن تلعب وحدها ، كجزء من أربعة أشخاص فرقة أو 20-عضو فريق سواء مع الأصدقاء أو الناس أنهم لا يعرفون.

ماذا الأطباء يعتقدون ؟

في وقت سابق من هذا الشهر ، GP قال 11 من عمره بأنه “وصف” لمدة أسبوعين الحظر من ألعاب الكمبيوتر مثل Fortnite و ماين كرافت.

الدكتور أمير خان قال أنه يشعر بالقلق حول تأثير الألعاب على حياة الولد.

كان أرعن محاولة للفت الانتباه إلى قضية خطيرة ولكن الروايات المتناقلة ، من الأطباء رؤية الروابط بين الألعاب وآثارها على كل من الصحة الجسدية والعقلية من الشباب.

و ليس فقط الشباب الذين يتأثرون. وتبين البحوث أن 200 حالة طلاق في المملكة المتحدة من كانون الثاني / يناير إلى أيلول / سبتمبر 2018 ذكر الإدمان على Fortnite و غيرها من الألعاب على الانترنت باعتبارها واحدة من أسباب انهيار العلاقة.

ومع ذلك ، الاسكتلندي الباحث في جامعة أندرو ريد قال انه يعتقد أن اللعبة لم يكن “الادمان” واقترح استخدام مصطلح يمكن أن تصم العادية لاعبي ألعاب الفيديو. وأضاف أن بعض الأبحاث أظهرت “الخصائص الإيجابية من اللعب”.

ماذا اللاعبين يقول عن الإدمان ؟

هناك الكثير من اللاعبين الذين يلعبون لفترات طويلة من الوقت و أقول له أي تأثير على أوسع في الحياة الاجتماعية أو الصحية.

ولكن بعض بما فيه الكفاية.

ماتوس Mikus انضم لعبة المقلعين, منتدى على شبكة الإنترنت تتكون من آلاف من الناس الذين أداروا ظهورهم ألعاب, بعد علاقته تعطلت لأنه كان إنفاق الكثير من الوقت في الألعاب.

‘لقد تجاهل الأطفال للعب ألعاب الفيديو’ العالم السري Fortnite قراصنة Fortnite: اللعبة الشهيرة على مستوى العالم التي لم تصدرت الخرائط

جيمس هو جيد اعترف الذاتي الألعاب المدمن بمجرد إنفاق 32 ساعة من اللعب دون انقطاع. المشكلة أدت إليه من وراء السقوط في الجامعة.

“درجاتي كانت الانزلاق نتيجة لعب العديد من المباريات. أنا لم آكل, النوم أو مغادرة غرفتي. هربت مشاكلي عن طريق ألعاب,” وقال مؤخرا مجموعة من النواب.

قال تأثير اللعب إحداث الاستجابات الجسدية.

الصورة حقوق الطبع والنشر صورة توضيحية هناك ما يقدر بنحو 32.4 مليون دولار اللاعبين في المملكة المتحدة.

“ألعاب إطلاق النار حتى أنظمة الاستجابة في الدماغ وغيرها من الأشياء لا تجلب لك الكثير من الفرح” ، وقال النواب.

“أنا أفكر ، ‘لماذا أنا لقضاء بعض الوقت مع أصدقائي عندما كنت يمكن أن تلعب ألعاب الفيديو؟’.

“شعور جيد للحصول على النقاط, الجوائز, أضرب الناس. بل غذت بلدي التنافسية – ولكن أدركت أنني لم أكن سعيدا حقا.”

جيمس يعترف أنه أصبح الاكتئاب ، ولكن توقف قصيرة من يقول أن الألعاب كانت الجذري.

وأضاف أن الألعاب في سن المراهقة ليست مشكلة لأنه جنبا إلى جنب مع حياة نشطة ، ممارسة الرياضة و الذهاب الى الكشافة والديه ساعدته في إدارة وقته.

دون توجيه الوالدين في جامعة يبدو أن الشرارة التي تحولت الألعاب له من محبوبا النشاط إلى هوس.

وقال أيضا تحولت إلى لعبة المقلعين و يعترف بوجود أعراض الانسحاب عندما اتبعت تحدي للأعضاء الجدد إلى التخلي عن اللعب لمدة 90 يوما.

“لقد كان الحصول على الصداع ، المزاجية و كان على قفل جهاز الكمبيوتر في الدولاب,” قال.

ما هو رأي ألعاب الشركات ؟

بي بي سي طلب Epic Games, صناع Fortnite ، التعليق ولكن لم يكن هناك استجابة.

الألعاب المزدهر في المملكة المتحدة صناعة الألعاب الجدير سجل £5.7 مليار دولار بفضل Fortnite ، وفقا لأرقام جديدة من الألعاب الصفقات الجسم Ukie الذي قال أن هناك “أدلة” الألعاب يسبب ضرر على الصحة.

الدكتور جو تويست ، Ukie الرئيس التنفيذي رئيس مجلس إدارة Bafta ألعاب, قال: “نحن نهتم اللاعبين.

“نحن نريد أن نساعد الآباء ومقدمي الرعاية الذين لا يلعبون ألعاب أنفسهم أن يشعر على نحو أفضل تجهيزا دراية آمنة ومسؤولة تلعب لعبة, والأثر الإيجابي الألعاب يمكن أن يكون على حياة الناس”.

وأضافت أن اللعبة سن التقييم “يجب أن تؤخذ على محمل الجد” و أن الآباء ومقدمي الرعاية يجب استخدام الموارد على الإنترنت لضمان لعب الأطفال بطريقة مسؤولة.

Ukie نقاط البحث الذي أجراه البروفيسور أندرو Przybylski ، علم النفس التجريبي في معهد أكسفورد للإنترنت ، الذي قال 0.3 ٪ فقط من اللاعبين قد تواجه مشاكل في السيطرة على الوقت الذي يقضونه في اللعب ألعاب الفيديو.

وقال مراسل بي بي سي: على نطاق واسع البحوث والدراسات حول هذا الموضوع تشير إلى أن الألعاب قد لا تكون بطبيعتها الادمان يجب أن يكون من الأفضل أن ننظر كآلية مساعدة بدلا من تسبب من الاضطراب العقلي. الإفراط في إلقاء اللوم على الألعاب المخاطر stigmatising هواية شعبية بانتظام متابعتها من قبل ما يقرب من مليار شخص.”

منظمة الصحة العالمية يختلف في العام الماضي معترف بها الإفراط في الألعاب مثل اضطراب الصحة العقلية.

هل الألعاب تحتاج الحكومة على مزيد من التدقيق ؟ الصورة حقوق الطبع والنشر

الرقمي والثقافة والإعلام والرياضة اللجنة حاليا إجراء مقابلات مع اللاعبين, ألعاب الشركات الأخرى الخبراء كجزء من التحقيق الجاري في التكنولوجيا الإدمان.

ومن المقرر أن يقدم تقريرا عن النتائج التي توصل إليها في وقت لاحق هذا العام. رئيس داميان كولينز لبي بي سي قبل ذلك: “لقد دعت Epic Games الشركة وراء Fortnite ، لإعطاء أدلة التحقيق ، وهو دراسة طبيعة إدمان الألعاب ، وكذلك الروابط بين الألعاب والقمار.

“نحن نأمل أن ملحمة تقبل دعوتنا. ونحن بالتأكيد سوف ترفع معها مخاوف كبيرة من أن الأمير هاري قد أعرب عن Fortnite ، وكيف يستجيب دعوته من أجل أن تكون محظورة.”

وليس فقط في المملكة المتحدة أن تبحث في الصلات بين الألعاب و صحة الشباب.

الصين في العالم أكبر سوق الألعاب, تشعر بقلق متزايد من الإدمان وتأثير الألعاب على الأطفال البصر ، وقد اتخذت تدابير صارمة للقضاء على هذه المسألة.

الصين عملاق التكنولوجيا تينسنت وشددت الضوابط على عمر الناس لعب الألعاب عبر الإنترنت – التحقق من هويات الأعمار ضد قاعدة بيانات الشرطة.

الأطفال تحت 12 سنة فقط قادرا على اللعب لمدة ساعة يوميا. الأطفال الأكبر سنا يمكن أن تلعب لمدة تصل إلى ساعتين ، ولكن ليس أثناء حظر التجول ليلا.