(باريس) لعبة الفيديو Stray ، بطل روايتها قطة زقاق ، غزت العديد من البشر منذ إطلاقها في يوليو. والأكثر إثارة للدهشة أن العنوان يثير أيضًا سحر القطط.
على موقع تويتر ، فإن حساب Cats Watching Stray ، الذي يسرد ردود الأفعال الأكثر حماسة للقطط التي تراقب مغامرات البطل ذو الشوارب ، لديه بالفعل أكثر من 37000 مشترك.
في Stray ، يتجول رباعي الأرجل في مدينة تحت الأرض يسكنها البشر والمخلوقات الغريبة. باستخدام طائرة بدون طيار ، يجب أن تحل القط سلسلة من الألغاز للعودة إلى السطح.
وقال سوان مارتن راجيت المنتج في BlueTwelve ، الاستوديو الفرنسي الذي يقف وراء هذا الإنتاج ، لوكالة فرانس برس “صنعنا هذه اللعبة بشغف حقيقي لرفاقنا”.
يمتلك جزء كبير من الفريق قطة ويشارك هو نفسه منزله مع اثنين من رفاقه في المنزل ، تاو وليتشي.
يتصدر Stray أفضل إصدارات العام ، وفقًا لتصنيف منصة Steam ، ومكافأته بمتوسط 83/100 على Metacritic ، يتوفر Stray على PlayStation والكمبيوتر الشخصي.
إذا ندم بعض النقاد على مغامرة مبسطة ، فإن معظمهم يمتدح صفاتها التصويرية ، وأجواءها التي تشبه الحلم ، وقبل كل شيء الرضا والشعور بالحرية التي تمنحها لتجسيد قطة.
من كلب Dog’s Life إلى ذئب Okami البري مروراً بالماعز في Goat Simulator ، فإن الألعاب التي تقترح إدارة حيوان هي فيلق. ولكن ، حتى الضالة ، كانت الإشارات إلى القطط نادرة.
يقول السيد مارتن راجيت ، إن أحد التحديات الرئيسية للتنمية كان إنشاء حيوان واقعي.
بالنسبة للجانب المرئي ، استوحى BlueTwelve من Murtaugh ، وهو قطة ضالة تبناها مؤسسو الاستوديو. وعمل أوسكار ، أبو الهول لأحد أعضاء الفريق ، كنموذج للرسوم المتحركة.
الخرخرة الساطعة لـ Stray ، تتجعد لأخذ قيلولة وتستمتع بضرر في إتلاف الأثاث. زر يجعله مواء.
يضحك السيد مارتن راجيت “لا يمكنك أن تلعب لعبة مع قطة بدون أريكة لتخدشها”.
على الشبكات الاجتماعية ، تتعدد الصور ومقاطع الفيديو للقطط التي أثارها البطل ذو الشارب أو منومها مغناطيسيًا في التلفزيون.
يقول كيرتس أمرين عن بيبي ، رفيقه قصير الشعر: “في كل مرة ألعب فيها ، تحجب صورة أذنيه الظلية الجزء السفلي من الشاشة”.
يصف هوبز البالغ من العمر ثماني سنوات بالفضول بشكل خاص عندما تميئ قطة ستراي وأقوم بتغيير زاوية الكاميرا لتكبير وجهه ، كما يصف مالكه ، إنزو ياكسيك.
ردود الفعل التي يمكن تفسيرها بواقعية البطل ، قالت خبيرة سلوك الحيوانات جوانا بوزو ، من الملجأ البريطاني باترسي دوغز.
يلاحظ الخبير أن منشئو اللعبة “استحوذوا على العديد من السلوكيات الاجتماعية الطبيعية للقطط ، مثل الاستمالة أو الاحتكاك الجماعي”. “أضافوا أيضًا تفاصيل دقيقة مثل تلاميذه التي تتسع عندما يكون متيقظًا ، وأذناه تنثني ، ووضعه الدفاعي.”
هذه الظاهرة تسعد المطورين الذين يدعون أنهم لم يتوقعوا مثل هذا الجنون.
يتذكر مارتن راجيت قائلاً: “عندما بدأت قطط الاستوديو في الاستجابة لما كان يحدث على شاشاتنا ، اعتقدنا أننا نسير في الاتجاه الصحيح”. “لكنك لم تتخيل أبدًا أن الكثير من القطط ستحاول القفز إلى التلفزيون. »
علامة أخرى على الحماس لـ Stray: لقد أنشأ عشاق اللعبة تعديلات ، وحدات الكمبيوتر هذه تسمح بتغيير مظهر الشخصية الرئيسية.
Garfield أو Marie (قطة Artistochats) من بين الخيارات. لإرضاء أكبر عدد ممكن ، من الممكن أيضًا تحويل البطل إلى جرو رائع.