(لاس فيجاس) لا يجتذب إطلاق النار أو اللسع من قبل النحل الحشود ، لكن القدرة على الشعور الجسدي بهذه الأحاسيس تروق للاعبين.

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) ، المعرض التكنولوجي في لاس فيغاس الذي ينتهي يوم الأحد ، عرضت صناعة الألعاب الملحقات التي تتيح للاعبين أخذ مغامراتهم خارج الشاشة.

إن سترة bHaptics haptic (ردود الفعل الحسية) المتصلة بسماعة الواقع الافتراضي (VR) تعيد إنتاج الإجراءات التي تحدث في عالم اللعبة ، بينما تضيف القفازات اللمسية ، من ناحية أخرى ، حاسة اللمس.

وقال كيوك جواك ، ممثل الشركة الكورية الجنوبية: “يمكن للناس أن يشموا الرصاص ، ولكن أيضًا يشموا الرياح أو المطر أو حتى النحل”.

قدم Razer وسادة من المفترض أن تسمح للاعبين “بالشعور بكل ما يحدث خلفهم ، وبالتالي وضعهم في قلب الحدث”.

تضمن الشركة المتخصصة في أجهزة ألعاب الفيديو أن “Project Carol” هو الوسادة الأولى بموادها متعددة القنوات والمواد اللمسية.

ستطلق Razer أيضًا وحدة تحكم محمولة تسمى Edge في الولايات المتحدة في أواخر يناير مقابل 400 دولار.

مثل Dell و Acer ، تستفيد الشركة قبل كل شيء من CES لتسليط الضوء على أجهزة الكمبيوتر المحمولة عالية الأداء ، مع شاشات عالية الدقة وشرائح إلكترونية قوية ، مصممة خصيصًا لألعاب الفيديو.

قال سكوت هيركلمان ، نائب رئيس شركة AMD المصنعة لأشباه الموصلات: “تحتاج ألعاب الفيديو التي تحتوي على صور فائقة الواقعية إلى بطاقات رسومات متطورة للغاية”.

وكانت منافستها Nvidia حاضرة أيضًا ، لتعلن أن خدمة ألعاب الفيديو الخاصة بها عبر الحوسبة السحابية ، GeForce Now ، ستكون متاحة في المركبات لأول مرة ، وذلك بفضل تحالف مع Hyundai و BYD و Polestar.

وقالت نفيديا في بيان صحفي “بفضل الحوسبة السحابية والإنترنت عبر الهاتف النقال ، لن يشعر الركاب بالملل بعد الآن بين الموسيقى والأفلام وألعاب الفيديو في السيارة” ، مشيرة إلى أن السائق لا يمكنه اللعب فقط عندما تكون سيارته متوقفة.

قام عمالقة الإلكترونيات الاستهلاكية الآخرون ، وهما إل جي وسامسونغ في كوريا الجنوبية ، بالترويج لشاشات مخصصة للاعبين ، مع منحنيات لتحسين الشعور بالانغماس في اللعبة.

صممت شركة Clover Gaming ، وهي شركة دومينيكية شابة ، كازينو افتراضي به ماكينات القمار والروليت والمراهنات على سباقات الخيول ، كما هو الحال في لاس فيجاس ، ولكن في metaverse.

وقالت مديرة التطوير إيلا ليفيبفر لوكالة فرانس برس إن منصة “CloverLand” تخطط لاستخدام blockchain والعملات المشفرة.

وأضافت: “لقد جئنا إلى CES لأننا نستخدم هذه التقنيات الحديثة”. “ونريد أن نفهم ما يحبه الناس وما لا يحبونه ، للتأكد من أننا نسير في الاتجاه الصحيح.”

تنظر الشركات العاملة في قطاع ألعاب الفيديو بشكل متزايد إلى العرض باعتباره أحد الأصول في استراتيجيتها لجذب اللاعبين والاحتفاظ بهم.

“نحن نتحدث عن Web3 و metaverse ، وستبدأ جميعها بألعاب الفيديو” ، كما يشير Jeff Netzer من PlayStudios ، وهي شركة في لاس فيغاس تكافئ ألعابها المحمولة المستهلكين بقسائم للوجبات والإقامة في الفنادق والمزيد. فندق أو طائرة هليكوبتر جولات.

ووفقا له ، فإن CES تسمح على وجه الخصوص بتحديد “الأجهزة التي ستصبح لا غنى عنها” للصناعة.