أحدث إضافة إلى امتياز Fire Emblem ، Engage ، هي متعة بصرية حقيقية ، مع قصة خيالية جميلة من العصور الوسطى. آليات لعبها ، مع معاركها بالضربة والمئات من المتغيرات ، سوف تربك أكثر من واحدة.

يبدو Fire Emblem Engage أشبه بالوصول إلى وسط حفلة لا نعرف الكثير عن قواعدها ، وهذا ليس مفاجئًا: فالامتياز الذي نشرته Nintendo وُلد في عام 1990 ولديه ما يقرب من عشرين مصراعًا. Engage ، الذي يصل إلى الرفوف يوم الجمعة ، هو الثاني الذي تم إطلاقه لجهاز Nintendo Switch بعد Three Houses في عام 2019.

في هذا الديكور الفائق الألوان الذي يشبه الرسوم الكاريكاتورية اليابانية ، نقوم بتجسيد Alear ، الذي يمكن تغيير اسمه الأول وجنسه ، والذي يستيقظ من ألف عام من النوم ليكتشف أنه هو أو هي التنين الإلهي.

لقد اخترنا الشخصية الأنثوية – هي وريثة الملكة لوميرا ويجب عليها محاربة التنين الساقط سومبرون من خلال جمع الحلقات السحرية الـ 12 المنتشرة في أربع ممالك وأرض ليثوس المقدسة. الجو معروف ، الشخص الذي يسيطر على الـ 12 هو صاحب السلطة العليا.

تحتوي كل حلقة على روح شخصيات الامتياز السابقة مثل Marth أو Celica أو Byleth أو Corrin. يجلب كل واحد قوة جديدة يمكن إضافتها إلى الرفاق الذين جندهم Alear خلال مغامراته الذين سيتعين عليهم محاربة الوحوش وجنود الشر ، والموتى الذين تم إحياءهم يسمى Aberrations.

بسيطة حتى الآن ، أليس كذلك؟ نحن نقدر على الفور المشاهد الأشعث للمعارك ، والرسومات الرائعة للشخصيات – مثل Alear الذي لديه عين زرقاء وعين حمراء – والحوارات ليست تقليدية للغاية.

نعم ، نحن هنا في الوضع المعتاد للخيال مع بعض العبارات المبهمة (باللغة الإنجليزية مترجمة بالفرنسية) ، والأشرار دون أي فارق بسيط والكثير من المشاعر الطيبة بين الأخيار. لكننا نقع في المنعطفات من خلال الدراما الحقيقية والموت في البكاء وسرد مفاجئ تمامًا.

ملاحظة هنا على جانب مزعج إلى حد ما: الشخصيات ، وخاصة الإناث ، تبدو طفولية ، لكنها مفرطة في الجنس. هذا ما حذرنا منه في عرض هذه اللعبة التي تحتوي على “موضوعات إيحائية قليلاً”.

الجانب الآخر الذي بدا لنا بصراحة مزعجًا عند أول اتصال هو ميكانيكا القتال. إنه معقد للغاية بحيث لا يمكن للمقال هنا وصف جميع التفاصيل الدقيقة. المعارك من نوع “آر بي جي التكتيكي” ، والتي يعرفها عشاق الزنزانات والتنينات. يتم وضع شخصياتنا – يمكن أن يكون لدينا ما يصل إلى 8 أفراد في الفريق – في ساحة المعركة ولكل منها نطاق معين في عدد المربعات. لكل منها نقاط قوتها وضعفها ، يضرب Knight Vander بقوة بفأسه ويعالج Framme حلفائه ، وهي خصائص يمكن تغييرها من خلال الحصول على أسلحة جديدة ومواهب خاصة.

تتكون المعركة في المقام الأول من تجهيز الشخصيات بشكل صحيح وجعلهم يتقدمون أو يهاجمون بدورهم. ثم ينتقم الأعداء. لا شيء دموي للغاية ، ولكن مشاهد قاسية وخسائر حقيقية.

كلما تطورنا أكثر في اللعبة ، كلما ظهرت الفروق الدقيقة: نحن نفهم بسرعة أن الأسلحة متدرجة في شكل مثلث ، والسيف يسود على الفأس ، الذي يسود الرمح نفسه الذي يسيطر على السيف.

في الوضع الصعب ، يختفي حليف قتل في المعركة من الفريق. ومع ذلك ، يمكننا أن نلتمس التساهل في اللعبة ونبقيها في أوضاع أسهل.

كل هذا يعطي عددًا لا نهائيًا من التركيبات التي تثبط عزيمتنا تمامًا. كما بدا لنا أن طول الاستعدادات واختيار كل ضربة يجب توجيهها غير مثير للغاية. لحسن الحظ ، بعد الخطوة الأولى لأحد أعضاء الفريق ، يمكننا أن نطلب من الذكاء الاصطناعي أن يتولى أمر الحركات الأخرى وترتيبها وفقًا لاستراتيجيات مختلفة يمكننا اختيارها. لا شك أن بعض النظاميين سوف يبكون بدعة هنا.

إذا تغلبنا على ترددنا في مواجهة مثل هذا التعقيد من القتال ، فسينتهي بنا المطاف بلعبة ثراء لا يُصدق ، مع ممالك متنوعة لاستكشافها وسرد آسر. العودة إلى القاعدة ، التي تسمى Somniel ، هي أيضًا فرصة لتعزيز العلاقات مع الحلفاء من خلال منحهم الهدايا وشراء الأسلحة والمواد. هناك ألعاب مصغرة وتدريبات وتحديات لزيادة قدراتك. يكفي لقضاء بضع عشرات من الساعات.