يستفيد الإصدار الجديد من Dead Space الذي ابتكره استوديو مونتريال Motive من التحسينات التقنية المتاحة في عام 2023 ، لكنه لا ينسى أصوله لعام 2008. الهدف. كما في الوقت المناسب.

من المذهل ، بعد اثني عشر ساعة في هذه اللعبة ، أن ندرك أنه في عام 2023 لم نعد نصنع ألعابًا مثل Dead Space بعد الآن. من الأسلحة الهذيان التي تم تجهيز البطل بها ، إلى زينة الخيال العلمي بنسبة 100٪ ، من خلال الوحوش غير المحتملة والتحديات الملتوية ، نفهم أن الهدف الأساسي هنا هو متعة اللاعب. لا يوجد تطور غير ضروري ، ولا قصة معقدة بشكل مفرط أو عالم مفتوح ، لدينا مهام تتبع بعضها البعض ومخاوف منتظمة جيدة.

تبدأ المغامرة بصعود طاقم إنقاذ لسفينة التعدين العملاقة USG Ishimura ، والتي لم تعد تعطي أي علامة على الحياة.

الشخصية الرئيسية هي إسحاق كلارك الذي يأخذ هذا المزيج الغريب من بوبا فيت والقاضي دريد بمجرد مغادرته السفينة. بدأ غير مسلح ، وهو وضع سيتغير بوضوح عندما يتعرض أول أعضاء طاقم الإنقاذ للهجوم من قبل الوحوش الرهيبة. تنقسم القصة إلى 12 فصلاً ، لكل منها مهام محددة جدًا مثل إعادة تشغيل المحركات ، والعثور على زوجة إسحاق ، نيكول ، وإتقان مهارات جديدة مثل الحركة أو الركود ، كل ذلك أثناء اكتشاف طبيعة الدراما التي ضربت إيشيمورا شيئًا فشيئًا.

لن نرمي مفسدًا كبيرًا من خلال الكشف هنا عن أن الوحوش الرئيسية ، المسماة Necromorphs ، في أشكال فرس النبي برأس بشري ، هم بشر قد تغيروا.

إلى السلاح الرئيسي ، البلازما القاطعة الأسطورية التي ترسل نبضات ، تمت إضافتها بسرعة إلى عدد كبير من الأدوات مثل قاذف اللهب أو منشار دائري مدمر أو مدفع رشاش أو ليزر مستمر. يكتسب إسحاق تدريجياً قوى خاصة تسمح له بإبطاء الأعداء والبوابات (“الركود”) ، أو حمل أشياء مثل Jedi على مسافة مع “الحركة” أو الطيران بحذائه المجهز في مناطق انعدام الجاذبية.

تجدر الإشارة على الفور إلى أن هذا ليس ، على الرغم من المظاهر ، مطلق نار كلاسيكي من منظور شخص ثالث. يمكننا قضاء دقائق طويلة دون قتال. غالبًا ما يتم حل الألغاز ، على سبيل المثال لتوصيل جهاز طرد مركزي أو استعادة التيار الكهربائي ، لاستكشاف فترات استراحة السفينة بحثًا عن أدلة ومكافآت واستعادة تاريخ الطاقم المهلك.

ويحق لنا الحصول على دليل لا يقدر بثمن ، والذي شكرنا المطورين عليه داخليًا عشرات المرات: الطريق لإنجاز المهمة الحالية محدد بوضوح على الأرض ، وهو خط أزرق يضمن عدم ضياع اللاعب أبدًا. يُنصح بالطبع بالتخلي أحيانًا عن السطر للعثور على الكنوز المخفية ، ولكن من السهل أن تجد طريقك للعودة بعد ذلك.

أما بالنسبة للمعارك ، فقد شعرنا في البداية بالضيق من بطء إسحاق لدينا ، الذي يستغرق وقتًا مجنونًا لإعادة شحن أسلحته ، الذي يعاني دائمًا من نقص في الذخيرة والصحة ولا يركض إلا بصعوبة كبيرة. يمكننا أن نكرهها ، لكن هذه الصعوبات هي جزء من روح Dead Space ، وهذا ما أكدناه في Motive.

على نفس المنوال ، انسَ سقوط الأعداء بعد إصابة بسيطة في الرأس أو اندفاع من سلاح فائق القوة. هذه الوحوش القذرة عنيدة ، وغالبًا ما تكون غير مرئية قبل الهجوم ، ولديها حتى الهوس للاستمرار عندما تمزق جميع أطرافها.

والنتيجة هي لعبة خالدة حيث تنتظر بشكل محموم المهمة التالية والهجوم التالي. القصة ، دون التعالي ، وضعت بشكل جيد وتبقينا في حالة تشويق. الرسومات فخمة ومثيرة للقلق ومليئة بالأدوات التي ستسعد عشاق الخيال العلمي. من ناحية أخرى ، نحن بعيدون هنا عن المجموعات المتنوعة جدًا من AAA المعتادة: كل شيء يحدث في السفينة ، بممراتها وغرفها المغلقة وأحيانًا غرف مفتوحة كبيرة. تكرار ألغاز المهام والهجمات مملة في بعض الأحيان. أن تستهلك باعتدال مثل أي متعة. و Dead Space واحد بلا شك.