تُعد The Outlast Trials لعبة فريدة من نوعها ، حيث يتم تقديمها بواسطة رسومات عالية الجودة ، بالتناوب بين الذهان ، والرعب الدموي المفترض تمامًا والمهام الصعبة. إنها تسبب الإدمان وغنية لدرجة أننا نسامح آلياتها المحبطة في بعض الأحيان والتي لا ترحم دائمًا.

التحذير الأول: هذه اللعبة ليست لضعاف القلوب. الدفعة الثالثة في امتياز Outlast الناجح من استوديو مونتريال إيندي ريد باريلز ، The Outlast Trials ، متاح في وقت مبكر منذ 18 مايو ، يغوص دون اعتذار في أكثر الرعب دموية. سرعان ما تغرق في هكتوليتر من الدماء والأطراف الممزقة والهياج الذي يطعنك ويصعقك بالكهرباء ويلتهمك.

مستوحاة من التجارب النفسية اللاإنسانية التي أجريت في الستينيات ، تجعل The Outlast Trials اللاعب خنزير غينيا تم إرساله إلى مجمع شركة موركوف الذي يضم عشرات المباني المتصلة عبر الأنفاق. الغرض من هذه المؤسسة هو تدمير شخصيته وإعادة بنائها. يجب أن يمر اللاعب بثلاثة “برامج” لكل منها عدة تجارب من أجل الوصول إلى الإصدار التجريبي النهائي ويكون مجانيًا.

كل شيء غريب ، ملتوي ، مخيف في هذا المجمع. تتعرض خنازير غينيا البشرية للتعذيب ، والحراس المنحرفون والمجنونون تمامًا يصرخون ويهينون ويمزقون كل ما هو في متناولهم. شرطي شرير ينفث الدماء باسم القانون ، أم زائدة الوزن تعاقب الأطفال المشاغبين عن طريق ثقب جماجمهم وإرسالهم إلى كسارة. في كل مكان ، تعطيك الشاشات تعليمات أو تذكرك ، كما هو الحال في طائفة ، بالمبادئ الأساسية لموركوف ، حيث تولد الجريمة الأولى وحيث يجب معاقبة الأطفال بوحشية من أجل مصلحتهم.

وأسوأ ما في الأمر هو أنك عمليا عاجز أمام هذه الوحوش. يمكنك صعقهم مؤقتًا أو صعقهم بالكهرباء إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك الملحق المناسب في متناول اليد ، لكن سينتهي بهم الأمر دائمًا بقتلك إذا حاصروك. زجاجات الأدوية لاستعادة الصحة نادرة ، ويتم حقننا بمركبات ذهانية تسبب الهلوسة ، وغالبًا ما نكون في الظلام لأن نظارات الرؤية الليلية لدينا تتمتع باستقلالية محدودة للغاية.

القمامة ، بالطبع ، وغالبًا ما تكون على حدود لا تطاق. لكن إفراطها يذكرنا بأنها لعبة ويجب ألا نسمح لأنفسنا بالإعجاب ، وإلا فستكون لدينا كوابيس. الاختبارات صعبة ، وفياتنا العديدة ومعدل نجاحنا الضعيف في الاختبارات موجودان للشهادة على ذلك.

جودة الرسوم المتحركة والرسومات المصقولة للغاية أمر مذهل عندما تعلم أننا نتعامل مع عمل مستقل. لكن من الواضح أن “البراميل الحمراء” قد وضعت الوسائل هناك لمدة ست سنوات ، مدفوعة بنجاح عمليات التأليف الأولى ، بحيث لا يكون لدى The Outlast Trials ما تحسده على الإنتاجات الكبرى للاستوديوهات الكبرى التي كان من الممكن أن يكون لديها 10 أضعاف الحرفيين.

ومن ضمن المجموعة الرباعية أيضًا ، شهدنا نجاحاتنا الأولى بعد أن فشلنا فشلاً ذريعًا في مهماتنا الأولى. إنشاء المجموعات فعال وسريع للغاية ، ولا يتطلب أي اشتراك عبر الإنترنت ويتم تنفيذه في مبنى مركزي حيث تستيقظ جميع خنازير غينيا ، في بداية اللعبة أو بعد وفاتها. لدينا الاختيار من بداية حجم المجموعة ، من لاعبين إلى أربعة لاعبين يمكننا التواصل معهم شفهيًا. أثناء انتظار الانتقال إلى حدث ما ، يستمتع اللاعبون في الصالة المركزية أو يمكنهم تحدي بعضهم البعض في لعبة مصارعة الذراع.

كانت العثرة الوحيدة بالنسبة لنا في اللعبة على الإنترنت هي أن الأمر استغرقنا ساعة واحدة فقط للعثور على لاعبين عنصريين ، أحدهما صاح “White Power!” عندما تغلبت صورته الرمزية البيضاء على رجل أسود في مصارعة الذراع ، أراد آخر طردنا من الرباعية لأن اسمنا المستعار بدا له “شرقي”. لقد قمنا بتعطيل “الدردشة”. لسوء الحظ ، هذا النوع من المواجهة السيئة شائع جدًا في المقامرة عبر الإنترنت.

إحباطنا الآخر يتعلق بالصعوبة الكبيرة في التقاط الأشياء المختلفة التي تهمنا. في بعض الأحيان ، يستغرق الأمر بضع محاولات للوصول إلى المسافة الصحيحة تمامًا ، بالزاوية الصحيحة ، حتى تظهر رسالة “Pick Up”.

بشكل عام ، وجدنا في البداية أن بعض المهام صعبة للغاية وتفتقر إلى التوجيه بشأن المراحل التي يجب إكمالها ، وموقع الأهداف وكيفية الهروب من الأشرار. يجب أخذ هذه الملاحظة بحذر لأننا وجدنا ، بعد الانضمام إلى مجموعات من اللاعبين ، أن الأكثر خبرة لم يكونوا مرتبكين على الإطلاق. لذلك صبر اللاعبين المبتدئين.

تستحق اللعبة كل هذا الجهد ، لأن Red Barrels قد حقق نجاحًا واضحًا مع الجزء الثالث ، وهو عمل مثير للقلق يتميز بأصالة ملحوظة حتى في عالم ألعاب الفيديو المزدحم من أجل البقاء على قيد الحياة والرعب.