تشتهر شركة NetEase الصينية العملاقة بألعابها عبر الإنترنت في آسيا ، ولا ترتبط بلعبة فيديو روائية كبيرة. هذا هو طموح استوديو Bad Brain الجديد الذي أعلن عنه يوم الثلاثاء ، والذي سيتم تخصيص فرعيه في مونتريال وتورنتو لامتياز أصلي ، عالم مفتوح غارق في الرعب والمغامرة ، مستوحى من أفلام عبادة من الثمانينيات.

يهدف هذا الإنتاج الرائع ، “AAA” في المصطلحات ، إلى أن يتماشى مع الأعمال ذات النصوص القوية مثل God of War و The Last of Us و The Legend of Zelda. يعطي فيديو إطلاق غير موقر نوعًا ما متاحًا على YouTube لمحة عن روح استوديو Bad Brain الجديد. يراهن الرئيس التنفيذي على اتجاهات الدفع على مدار الساعة – ميتافرسز ، ورموز غير قابلة للاستبدال ، والتحويل العدواني – يراقب أدمغة شعبه تنفجر وتتحرر.

يقول Guillaume Apesteguy ، المدير الإبداعي في Bad Brain Game Studios: “أردنا أن نفعل شيئًا خارج نطاق المألوف ، للاستمتاع باتجاهات الصناعة ، والاستمتاع بأنفسنا”. بالنسبة لنا ، إنه مشروع شغوف حقيقي ، لقد أتيحت لنا الفرصة مع NetEase لمقابلة شريك يتيح لنا أن نكون أحرارًا بشكل إبداعي ، دون التعرض لضغوط فورية. »

مع وجود حوالي 31000 موظف وعائدات تقترب من 14 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ، تعتبر NetEase رقم 2 في ألعاب الفيديو في الصين بعد Tencent. يتضمن كتالوجها المكون من 24 لعبة نشطة ، من بين مائة لعبة تم إنتاجها منذ تأسيسها في عام 1997 ، بشكل أساسي ألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر التي تحظى بشعبية كبيرة في آسيا. Knives Out و Naraka: أشهرها Bladepoint و Identity V. ومع ذلك ، فإن العملاق الصيني لا يخفي نيته في المشاركة في السوق الأكثر شهرة ، ولكن الأكثر خطورة للألعاب السردية واسعة النطاق ، بعد أن استحوذ بشكل خاص على Quantic Dream ، مطور الجواهر السردية Detroit: Become Human and Beyond: Two Souls ، في أغسطس 2022.

بقيادة شون كروكس ، المنتج في يوبيسوفت مونتريال وتورنتو وبريطانيا العظمى لمدة 12 عامًا لألعاب مثل Watch Dogs و Just Dance ، فازت مجموعة المحاربين القدامى الذين تم تجنيدهم في Bad Brain من خلال نهج NetEase ، كما يقول Apesteguy. “كان سؤالهم الأول ، ما هي اللعبة التي تريد أن تصنعها؟ بالنسبة لهم ، إنها فرصة للسماح للمبدعين الكنديين بالتعبير عن أنفسهم بحرية. نحن مقتنعون بأن هذه هي أفضل طريقة للحصول على ألعاب عالية الجودة وفرق محفزة تعمل بشغف على ما يريدون إنشاءه. »

حوالي عشرين شخصًا هم جزء من الفريق المبتدئ لـ Bad Brain ، والذي سيتم تقسيمه بالتساوي بين مونتريال وتورنتو بدون تخصص. لم يتم تحديد حجم الفريق النهائي وتاريخ الإطلاق. يجيب المدير الإبداعي: ​​”لا يزال الوقت مبكرًا نسبيًا في العملية الإبداعية”. يستغرق صنع لعبة عالم مفتوح وقتًا. إن امتلاك NetEase بنسبة 100٪ يجلب “بعض الأمن المالي بينما يمنحنا الاستقلالية الإبداعية” ، كما يقول.

أول لعبة Bad Brain هي “لقاء بين ستيفن سبيلبرغ وستيفن كينج” ، يلخص ، بنفس روح الثمانينيات مثل سلسلة Stranger Things ، بموسيقاها وأفلامها الدينية. “إنه شيء نشأنا عليه جميعًا في الفريق. إذا أردنا أن نلمس اللاعبين ، فعلينا أن نلمسنا. »

هذه اللعبة لن تكون من نوع “الكون الثابت” ، كما يحدد ، اللعبة التي تسيل لعاب الاستوديوهات بوعدها بالدخل المنتظم. “نحن نركز على تقديم الجودة أكثر من الكمية. نفضل أن يتمتع اللاعب بتجربة لا تُنسى بدلاً من محاولة الحصول على المزيد من وقته. »